História é o que acontece enquanto narração é a seqüência de eventos que exibe o que acontece. A mesma história pode ser base para diversas narrações diferentes.
- Em livros, quadrinhos e filmes a narração é linear;
- Se o jogador não puder experimentar o mundo virtual por meio de seu avatar, o ambiente não será interativo;
- No game se deve elevar o jogador ao personagem, dando-lhe liberdade com limites. Se o personagem puder se suicidar, por exemplo, o game perde em realismo. A princípio, ninguém tiraria a própria vida na realidade.
sexta-feira, 28 de setembro de 2007
INTERFACE – características em um game
- O contato entre o mundo real com o virtual se dá por meio da interface;
- São basicamente os comandos de jogo no joystick, teclado, mouse, fliperama;
- Quanto mais intuitivo for o comando e quanto mais for realista, mais bem sucedida será a interface;
- No Wii, todo cenário pode servir de interface
- São basicamente os comandos de jogo no joystick, teclado, mouse, fliperama;
- Quanto mais intuitivo for o comando e quanto mais for realista, mais bem sucedida será a interface;
- No Wii, todo cenário pode servir de interface
REALISMO – características em um game
- São três categorias de realismo nos games: virtual, físico e narrativo;
- Se o cenário for apenas visualmente realista, não será suficiente para o jogador se aclimatar com o jogo;
- Jogos podem usar o tempo de jogo para ir quebrando o realismo (muito utilizado em games de ficção científica);
- Para jogos em 2D, o realismo pouco se aplica
- Se o cenário for apenas visualmente realista, não será suficiente para o jogador se aclimatar com o jogo;
- Jogos podem usar o tempo de jogo para ir quebrando o realismo (muito utilizado em games de ficção científica);
- Para jogos em 2D, o realismo pouco se aplica
INTERATIVIDADE – características em um game
A interatividade é a capacidade do personagem do jogador interagir com o cenário do jogo. Quando maior a interatividade, maior será a imersão, realismo e assim a diversão. Exemplo de ações interativas em um jogo de videogame: Acender a luz, ligar uma TV, abrir portas e janelas, mover objetos e até utilizar o banheiro (o game de tiro Duck Nukem 3D iniciou isso).
- Interatividade é aquela que permite exploração do ambiente com surpresa, sendo ao mesmo tempo previsível;
- É preciso que exista um meio termo entre a surpresa e interatividade nos games;
- Imersão. A capacidade do jogador de se sentir dentro do ambiente de jogo. De se sentir na pele do avatar
- Interatividade é aquela que permite exploração do ambiente com surpresa, sendo ao mesmo tempo previsível;
- É preciso que exista um meio termo entre a surpresa e interatividade nos games;
- Imersão. A capacidade do jogador de se sentir dentro do ambiente de jogo. De se sentir na pele do avatar
INTELIGÊNCIA – características em um game
Inteligência artificial (AI) é um dos pontos mais complicados nos jogos. Em raros casos, a máquina consegue fazer com que o jogador ache que está jogando contra outros humanos, em uma aventura para apenas um jogador. Se o personagem do computador não tiver ações realistas, o jogo perderá em realismo (obviamente), causando a diminuição da imersão em um jogo e também da diversão.
- O que se espera de um game é a simulação de situações realistas;
- Nos jogos antigos, como o Wolfeinsteis 3d, os NPCs (personagens do computador) ficavam parados em determinadas regiões. Caso o jogador chegasse perto, aí sim, a máquina ia para cima do usuário com objetivo de matá-lo;
- Hoje, os personagens da máquina tem um ângulo de visão maior. Eles conseguem ir atrás do jogador, se esconder e até usar táticas para surpreender o usuário;
- O ruim pé que raramente uma ação do jogador consegue mudar o rumo da história
- O que se espera de um game é a simulação de situações realistas;
- Nos jogos antigos, como o Wolfeinsteis 3d, os NPCs (personagens do computador) ficavam parados em determinadas regiões. Caso o jogador chegasse perto, aí sim, a máquina ia para cima do usuário com objetivo de matá-lo;
- Hoje, os personagens da máquina tem um ângulo de visão maior. Eles conseguem ir atrás do jogador, se esconder e até usar táticas para surpreender o usuário;
- O ruim pé que raramente uma ação do jogador consegue mudar o rumo da história
GÊNERO – características em um game
É a classificação de um game. É dividido em ação, aventura, esporte, corrida, interpretação de papéis (RPG), online massivo de interpretação de papéis (MMORPG), tiro em primeira pessoa etc.
- Gêneros podem ser híbridos. Ou seja, é possível que jogos mesclem vários gêneros (corrida, tiro, quebra-cabeça etc) como o Grande Theft Auto.
- Consiste em apresentar ambientes desafiadores
- Divididos em single ou multiplayer
- Single apresenta maior desafio de linguagem, com história mais complexas - Jogos arcades são provenientes dos fliperamas. A característica é ganhar pontos em menos tempo
- Gêneros podem ser híbridos. Ou seja, é possível que jogos mesclem vários gêneros (corrida, tiro, quebra-cabeça etc) como o Grande Theft Auto.
- Consiste em apresentar ambientes desafiadores
- Divididos em single ou multiplayer
- Single apresenta maior desafio de linguagem, com história mais complexas - Jogos arcades são provenientes dos fliperamas. A característica é ganhar pontos em menos tempo
JOGABILIDADE - características
Se trata dos comandos executados pelo jogador e das possibilidades de ações e intereração do personagem do usuário
- Ao criar um jogo, os autores têm de pensar quanto tempo o usuário irá demorar para se adaptar aos controles;
- Quanto mais intuitivo possível for o controle, melhor. ( Esse é mais um motivo do sucesso do Wii. Os jogadores se adaptam fácil aos jogos. Ou seja, o videogame está atraindo jogadores que antes não eram jogadores);
- Mais do que criar um ambiente flexível, o jogo deve achar a adequação perfeita entre os objetivos e a forma com que o jogador interage
- Ao criar um jogo, os autores têm de pensar quanto tempo o usuário irá demorar para se adaptar aos controles;
- Quanto mais intuitivo possível for o controle, melhor. ( Esse é mais um motivo do sucesso do Wii. Os jogadores se adaptam fácil aos jogos. Ou seja, o videogame está atraindo jogadores que antes não eram jogadores);
- Mais do que criar um ambiente flexível, o jogo deve achar a adequação perfeita entre os objetivos e a forma com que o jogador interage
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